Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA GRID K240Q

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA GRID K240Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 1024MB VRAM GRID K240Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +250%
8.033 TFLOPS
GRID K240Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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