Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (2050MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 40.10GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +2060%
16.79 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1950 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

18W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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