Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1647MHz vs 1260MHz)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +146%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
585 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
7424
144
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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