Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1647MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
RTX A2000 +5%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
562 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3328
144
TMUs
104
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
12 milliard
314 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

100W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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