Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 28.80GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +2721%
7.589 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
-
1647 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
16
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12M-Q3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
314 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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