Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1228MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 12.80GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +9902%
4.401 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
-
1228 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
16
112
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT218
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GT218 GL
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
314 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

100W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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