Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Horloge Boost1228MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 192.3GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
Arctic Sound M +235%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
-
1228 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
8192
112
TMUs
256
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Arctic Sound
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
7.2 milliard
Transistors
8 milliard
314 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

100W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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