Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 51.20GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 226W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +1340%
5.53 TFLOPS
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1543 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
128
112
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-880-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
314 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

75W
TDP
226W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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