Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1480MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 168.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +110%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
168.3GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
3584
112
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-890-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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