Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 128.1GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1785MHz vs 1404MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +37%
5.032 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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