Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 8GB VRAM GRID RTX T10 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1404MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 168.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +155%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
4608
112
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

75W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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