Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1480MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 80.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +118%
3.031 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP107
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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