Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 72W)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (2040MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 80.19GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
L4 +1499%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
795 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
7424
40
TMUs
240
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
AD104
GP107-860-A1
Variante de GPU
AD104-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
3.3 milliard
Transistors
35.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

47W
TDP
72W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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