Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1519MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 25.60GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +1470%
1.555 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2008
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G96
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
NB9P-GLM
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
132 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

40W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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