Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Switch GPU 20nm

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Switch GPU 20nm

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et un GPU Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 20nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (977MHz vs 768MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 25.60GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Switch GPU 20nm Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile +154%
1 TFLOPS
Switch GPU 20nm
0.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Console GPU
Professionnel
Type
Console de jeu
MXM-A (3.0)
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
384 MHz
977 MHz
Horloge Boost
768 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
12.29 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
12.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
393.2 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.29 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM20B
-
Variante de GPU
ODNX02-A2
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
20 nm
1.87 milliard
Transistors
2 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

30W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
5.3
5.1
Modèle de shader
6.4

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