Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M600M vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro M600M vs Intel Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M600M et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (1550MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (96GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 80.19GB/s)
13952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +6503%
44.44 TFLOPS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
750 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
80.19GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
14336
16
TMUs
896
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

7.008 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
450W
-
Alimentation suggérée
850 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.87 milliard
Transistors
100 milliard
148 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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