Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1800MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 224.4GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
RTX A6000 +711%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
10752
128
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

150W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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