Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 114% (2490MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 224.4GB/s)
16128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
L40 +1796%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
735 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
18176
128
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
5.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

150W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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