Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1215MHz vs 1165MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 224.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +2%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
2048
120
TMUs
128
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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