Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1627MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +122%
6.664 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A1000 Embedded +371%
1297

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1192 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107S
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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