Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 40.10GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000 +231%
2.573 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
256
104
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP108
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

120W
TDP
18W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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