Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 28.51GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000 +665%
2.573 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
192
104
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK107
GM204-850-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
398 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

120W
TDP
41W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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