Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000 +123%
2.573 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro M4000 +66%
218
Quadro K1200
131
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1058 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
512
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
GM204-850-A1
Variante de GPU
GM107-860-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

120W
TDP
45W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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