Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost924MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC +14%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
924 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
122W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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