Accueil Comparaison GPU AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro M3000 SE

AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM AMD Instinct MI300A et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Instinct MI300A Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 127% (2100MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5300GB/s vs 160.4GB/s)
13568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 760W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Instinct MI300A +6379%
122.6 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
oct. 2016
Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
823 MHz
2100 MHz
Horloge Boost
924 MHz
5200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
5300GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
228
Unités de calcul
-
14592
Unités d'Ombrage
1024
880
TMUs
64
0
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
980.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
122.6 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
61.3 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Processeur graphique

MI300
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
CDNA 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
146 milliard
Transistors
5.2 milliard
1017 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

760W
TDP
75W
1000 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
N/A
Modèle de shader
6.4

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