Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1395MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 160.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +579%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
1065 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

75W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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