Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1480MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 88.13GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +400%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
88.13GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
15.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

55W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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