Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1036MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.13GB/s vs 12.80GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile +550%
2.122 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
-
1036 MHz
Horloge Boost
-
1377 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
88.13GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.27 milliard
228 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

55W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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