Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1036MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 88.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile +70%
2.122 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
-
1036 MHz
Horloge Boost
-
1377 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
88.13GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
64
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.54 milliard
228 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

55W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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