Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1036MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (64GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 88.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB +150%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
-
1036 MHz
Horloge Boost
-
1377 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
64GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.13GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.662 TFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

55W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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