Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla K40m

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 12GB VRAM Tesla K40m pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1098MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40m Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Tesla K40m +259%
5.046 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Tesla K40m +100%
68
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
nov. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
745 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2880
40
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK110B
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
7.08 milliard
148 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

55W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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