Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1098MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC +54%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

55W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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