Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GRID K260Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 2GB VRAM GRID K260Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1098MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)
NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
GRID K260Q +62%
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

55W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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