Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 12GB VRAM Tesla K40c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1148MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Tesla K40c +243%
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
745 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2880
40
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK180
-
Variante de GPU
GK180-890-A1
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
7.08 milliard
148 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

45W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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