Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1148MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro K5100M +61%
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
771 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

45W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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