Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 2GB VRAM GRID RTX T10 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1395MHz vs 1148MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +775%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
4608
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
18.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

45W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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