Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID M60 1Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 1024MB VRAM GRID M60 1Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1178MHz vs 1148MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
GRID M60 1Q +228%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
557 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

45W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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