Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1306MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
GRID M10 8Q +93%
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2016
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM107
GM107-850-A2
Variante de GPU
GM107-570-A2
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.87 milliard
148 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

45W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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