Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 172.8GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Quadro M4000 +18%
2.573 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1664
128
TMUs
104
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-850-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

122W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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