Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 172.8GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Arctic Sound M +580%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
172.8GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
8192
128
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
3.54 milliard
Transistors
8 milliard
294 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

122W
TDP
500W
300 W
Alimentation suggérée
900 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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