Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 172.8GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +509%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1290 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
172.8GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
21.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

122W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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