Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 4 +492%
12.86 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2012
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

260W
TDP
122W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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