Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost824MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 172.8GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Tesla K80 +89%
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2014
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
824 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2496
128
TMUs
208
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Kepler
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
7.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

122W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.7
5.1
Modèle de shader
5.1

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