Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 172.8GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
RTX A4500 +990%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
172.8GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
7168
128
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

122W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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