Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 67.20GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +843%
2.169 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
24
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-850-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
3.54 milliard
Transistors
0.681 milliard
294 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

122W
TDP
134W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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