Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A500 Embedded +855%
5.468 TFLOPS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
435 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107S
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
8.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7
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