Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.00GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +351%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.00GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2880
32
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK110
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
7.08 milliard
148 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

45W
TDP
239W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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