Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro FX 5600

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro FX 5600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 76.80GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +2888%
10.34 TFLOPS
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
128
224
TMUs
32
96
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-875-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
15.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
610 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

235W
TDP
171W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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