Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.60GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +16374%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
août 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
TU102
NB9P-GLM
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla
Architecture
Turing
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.314 milliard
Transistors
18.6 milliard
144 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

50W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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