Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 SDI et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 143.4GB/s)
6976 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +2066%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
143.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
7424
56
TMUs
232
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
22 milliard
529 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

231W
TDP
165W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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